4.3 📗 Post Process 子模块

Texture Generate
点击按键,能够对当前选中的模型/任务重新生成PBR贴图
详细的设置可以在Advanced Settings中调节

Stylize Model
点击按键,能够对当前选中的模型/任务进行模型后处理,目前支持的后处理风格包括:
- LEGO-乐高风格化处理
- VOXEL-体素化处理
- VORONOI-沃洛诺伊风格化处理
- Minecraft-生成结果为MC对应文件,无法导入Blender
详细的设置可以在Advanced Settings中调节

Convert Model
点击按键,能够对当前选中的模型/任务进行模型的重拓扑或减面
详细的设置可以在Advanced Settings中调节

Rig Model
点击按键,能够对当前选中的模型/任务进行模型进行自动绑骨
绑骨对象需要是T-pose/A-pose的人体

Advanced Settings

Alignment
决定Texture Generate时,纹理对齐的优先级。默认值为original_image
original_image:优先保持与源图像的视觉一致性。这个选项会生成与原始图像非常接近的纹理,但可能会导致轻微的3D不一致性。
geometry:优先保持3D结构的准确性。这个选项确保更好地与模型几何结构对齐,但可能会与原始图像的外观有轻微偏差。

Quality
此参数控制纹理质量。detailed(详细)选项提供高分辨率纹理,能够更精细和真实地表现复杂部分。这个选项特别适合那些需要精确视觉还原的细节部分的模型。默认值是standard(标准)
detailed(详细):高分辨率,更多细节
standard(标准):普通分辨率,默认选项

Style
风格后处理参数,限定了四种特定风格:
lego:类似乐高积木的块状结构
voxel:由立方体小格子组成的像素风格
voronoi:由不规则多边形组成的几何分割效果
minecraft:专门用于在Minecraft游戏中使用的建筑结构文件

Quad
当设置为true时,为转换后的模型启用四边形重构网格(或自动重构拓扑)

Symmetry
仅在启用quad时有效。强制四边形重构网格保持对称性

Face Limit
- 限制输出模型的面数。默认值为10000